เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ช่วงเวลาแห่งทวยเทพ ไททันส์ และตำนานกรีกเริ่มต้นขึ้นเมื่อพันปีก่อน และยังไม่สูญเสียความขัดเกลาและความหลงใหลที่ปลุกเร้าจากรุ่นสู่รุ่น แม้กระทั่งเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม หากวัฒนธรรมโบราณยังคงนำเสนอตัวเองในฐานะกล่องแพนดอร่าที่ไม่มีวันตายสำหรับการสร้างเกมเพลย์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ทีมงาน THQ Nordicดูเหมือนจะไม่มีความคิดเห็นแบบเดียวกัน โดยย้ำการทำงานของพวกเขาอีกครั้ง 12 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก เรื่องเดียวกัน แต่คอนโซลต่างกัน: ดังนั้นตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม เราจึงสามารถลองTitan Quest เวอร์ชัน Nintendo Switch ซึ่งเป็น แฮ็กแอนด์สแลชที่ลงคอนโซลแล้วหลังจากนำเสนอในเวอร์ชันขยาย แก้ไข และค่อนข้างสมบูรณ์บน Steam ด้วย เดอะ Titan Quest Anniversary Editionในปี 2559
เราเน้นประเด็นนี้เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญที่สุดและมีการถกเถียงกัน
ในเวอร์ชันแรกเกิด ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่เป็นไปตามความคาดหวังเกี่ยวกับเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ในความเป็นจริง เวลาได้นำมาซึ่งการขยายตัวที่โดดเด่น เช่นImmortal Throneและเนื้อหาเพิ่มเติมที่สองRagnarokซึ่งเป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นที่อุทิศให้กับตำนานนอร์ส ค่อนข้างจะนึกถึงธีมที่พูดถึงไปแล้วในGod of War ล่าสุด ความชอบโดยธรรมชาติของผู้เล่นร่วมสมัยอาจทำให้ใครคิดว่าตามตรรกะของตลาดปัจจุบันและการแก้ไขอย่างระมัดระวังมากขึ้นของสิ่งที่สร้างขึ้น ความคาดหวังค่อนข้างสูงหลังจากฉบับล่าสุดซึ่งแก้ไข กำจัดข้อบกพร่องและขยายโหมดผู้เล่นหลายคนของรุ่นก่อนๆ เห็นได้ชัดว่า mod ยังคงอยู่ในเวอร์ชันนี้บนแล็ปท็อป แต่ “อย่างอื่นน่าเบื่อ” เนื้อหาเพิ่มเติมของ Ragnarok ยังมาไม่ถึง (อาจมีการเพิ่มเติมที่เก็บไว้ในร้านสำหรับการเปิดตัว “เร็วๆ นี้บนหน้าจอของเรา” ถ้าใช่ มันคงไม่ใช่ตัวเลือกที่สมเหตุสมผลนัก เนื่องจากเป็นเนื้อหาที่มีการสำรวจมานานแล้ว) การขาดสิ่งนี้ทำให้ราคาขายสมเหตุสมผล
เกมที่ไม่ได้นำเสนอรูปแบบการเล่นนอกกรอบอย่างแน่นอน เยี่ยมชมหรือปรับปรุงน้อยกว่ามาก
เหตุผลแม้แต่น้อยสามารถหาได้จากการดูภาคเทคนิค โดยรวม : เรากล้าพูดว่า “เลื่อนออกไปพร้อมกับหนี้” การปฏิเสธที่มีความเสี่ยง แต่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อพิจารณาถึงความพยายามในการขยายความพร้อมใช้งานของชื่อในหลายแพลตฟอร์มเท่านั้น แต่การเดินทางบนคอนโซลของ N ญี่ปุ่นสีแดงขนาดใหญ่นี้ไปได้อย่างไร? พลิกแพลงเล็กน้อยและเสียน้ำตาหลายครั้ง เริ่มจากความไม่ฉับไวในการใช้ส่วนควบคุมและการแสดงเมนูที่มีรายละเอียดมากเกินไปและเต็มไปด้วยรายละเอียดบนหน้าจอที่กลายเป็นขนาดเล็กเพื่อบรรจุข้อมูลเหล่านี้ ดังนั้นเรามาลบความทรงจำที่เราอาจมีเกี่ยวกับเวอร์ชันก่อนๆ สักครู่แล้วมองดูชื่อเรื่องด้วยสายตาแบบนีโอไฟต์ ในตอนแรกเราจะต้องเผชิญกับทางเลือกของอวาตาร์ชายหรือหญิงปรับแต่งได้ตามค่าแรงขั้นต่ำ พร้อมความสามารถในการเล่นเกมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราตัดสินใจใช้ นอกจากโอกาส นี้ ที่มอบให้เราแล้ว เราถูกพุ่งเข้าสู่กรีกโบราณเพื่อมุ่งสู่สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย ปีศาจ และในตำนานสัตว์ร้ายและสิ่งมีชีวิตที่เราเคยอ่านเจอในงานเขียนกรีกหลายเล่ม เป็นอย่างที่เราคาดหวังจากชื่อเรื่องดังกล่าว ซึ่งมี ฉากที่ชวน ให้นึกถึงภูมิทัศน์ที่ประกอบขึ้นอย่างดีในทางเทคนิคเช่น ฉากแอนิเมชันและการถ่ายทอดงานเขียนกรีกโบราณ ซึ่งสอดคล้องกับสาระสำคัญของเรื่องอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามเราจะเห็นทั้งหมดนี้จากด้านบนเท่านั้น “ข้อดี” ของกล้องที่เราไม่สามารถปรับได้ในการเอียงหรือหมุน แต่โดยการซูมเพื่อดูภาพรวมของสถานที่หรือดูรายละเอียดขององค์ประกอบในระยะใกล้เท่านั้น ในแนวทางหลัง เราจะสังเกตเห็นว่าตัวละครและองค์ประกอบไม่ได้ถูกวาดด้วยความระมัดระวังและเหมาะสมที่สุดที่เราคาดหวังในการพักผ่อนในปี 2018
อย่างที่เราจะเห็นว่าแม้แต่ภาคกราฟิกก็เปล่งประกายด้วยแสงและความสมบูรณ์แบบของมันเอง หากในแง่หนึ่งเราจะต้องใช้ไดออปเตอร์สองสามตัวเพื่ออ่านคำอธิบายวัตถุ อุปกรณ์เสริม และบทสนทนามากมายที่แสดงในไอคอนที่ค่อนข้างแคบได้ดียิ่งขึ้น สไตล์การออกแบบกราฟิกของอย่างหลังจะไม่ดีไปกว่านี้ การแสดงภาพที่ผิดยุคสมัย อักขระสีขาวบนพื้นหลังสีดำ นำเสนองานที่ค่อนข้างหยาบและไม่เข้ากับยุคสมัยเลย เมื่อพูดถึงบทสนทนา จะไม่มีการซิงโครไนซ์ระหว่างการพากย์เสียงกับสิ่งที่เรากำลังอ่าน เนื่องจากช่องเล็กมากซึ่งอยู่ภายในช่องคำพูด
เราจะต้องรอสักครู่เพื่ออ่านข้อความทั้งหมดด้วยความเบื่อเล็กน้อยและรู้สึกถึงผลกระทบของอะซิงโครนัสที่ไม่น่าพอใจ ในที่สุดตัวละคร: นอกเหนือจากคำจำกัดความเริ่มต้นที่น้อย เราจะได้รับการอำนวยความสะดวกบางอย่างในการเติบโตของเขา ยกเว้นการสูญเสียค่าประสบการณ์ สมน้ำสมเนื้อกับระดับของเรา เมื่อเราตาย เราจะต้องจัดการกับคลาสที่เรียกว่าMasteriesความเชี่ยวชาญพิเศษ 9 อย่างที่กำหนดรูปแบบการเล่นและความสามารถของฮีโร่ของเราระหว่างความสามารถทางกายภาพและเวทย์มนตร์ ระบบนี้อ้างว่าเป็นหนึ่งในตัวเลือกการเล่นเกมที่ดีที่สุดแม้ว่าตัวละครของเราจะไม่สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างเต็มที่ เช่น การดำลงไปในน้ำ การกระโดด และการกระทำอื่น ๆ ที่เป็นอิสระมากขึ้น แม้แต่ในการต่อสู้ก็ไม่มีอะไรดีไปกว่านี้ ระหว่างจุดบกพร่องบางอย่าง (ซึ่งบางครั้งไม่ได้เว้นแม้แต่องค์ประกอบของภูมิทัศน์โดยรอบ) และการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติซึ่งมักไม่ประสบความสำเร็จ ตัวละครค้างเป็นบางช่วง เคลื่อนไหวน้อย พูดสั้นๆ เป็นประสบการณ์ที่ไม่ละเอียดนัก
ดังนั้นการรีมาสเตอร์ทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร? การปรับปรุงที่เกิดขึ้น หากสามารถเรียกได้ว่ามีน้อยมาก น้อยกว่านี้มาก น้อยกว่านั้นมากพอสมควรที่จะจ่าย 40 เดนาริสำหรับเกมนี้ Titan Questยังคงซื่อสัตย์ต่อประเพณีมากเกินไปดิ้นรนเพื่อปรับปรุงกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญหากเราพิจารณาเทคโนโลยีใหม่ที่ใช้งานและข้อบกพร่องที่เปิดเผยในพอร์ตทีวี อย่างหลังช่วยให้เรามองเห็นเมนูได้ดีขึ้น ซึ่งดูเหมือนจะทับซ้อนกันบนคอนโซล แต่ขนาดตัวอักษรเล็กยังคงอยู่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะพูดถึงการรีมาสเตอร์ เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคเนื่องจากการขาดความสนใจ ความรีบเร่งที่จะเปิดตัวชื่อ หรือใครจะรู้ว่าแรงจูงใจอื่นใด