เผยแพร่เมื่อ 07/19/2018 เวลา 00:07 น. – อัปเดตเมื่อ 09/24/2018 เวลา 16:09 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมฝันร้าย ความตึงเครียด การควบคุม ไม่มีอะไรสามารถอธิบายบรรยากาศที่ครองราชย์ในช่วงเริ่มต้นของPlaydead ‘s platformerซึ่งเพิ่งลงจอดบน Nintendo Switch ได้ดีไปกว่านี้หลังจากได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางจากสาธารณชนเกี่ยวกับเวอร์ชันคอนโซลและพีซี ดังนั้น อินดี้ตัวน้อยที่ช่างสงสัย จับมือกับ Limbo น้องชายผลงานชิ้นโบว์แดงคนอื่นๆ ของมัน ตอนนี้มาถึงแล็ปท็อปแล้ว ทำให้เรามีโอกาสติดตามเรื่องราวแนวดิสโทเปีย นี้ ได้ทุกที่ เรากำลังพูดถึงอินไซด์ไข่มุกดำของประเภทแอ็คชั่นที่ปล่อยออกมาจากหอยนางรม
ในปี 2559 และไม่เคยหยุดส่องแสง ในชื่อนี้แสงมีบทบาทพื้นฐาน
อย่างแม่นยำเนื่องจากเราจะต้องหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเพื่ออยู่ในเงามืดและในความมืดสร้างความมั่นใจและป้องกันจนถึงจุดหนึ่งรวมถึงระบุอุปกรณ์แปลก ๆ ที่จะพิสูจน์ เต็มไปด้วยความหมาย
ผู้ที่เล่นเกมนี้แล้วรู้ดีว่าเรากำลังเผชิญกับอะไร: เกมเพลย์ที่บีบคั้นหัวใจด้วยความตึงเครียดที่ยากจะระงับ การมีชะตากรรมของเด็กที่ต้องจมอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน หนึ่งสิ่งที่เป็นศัตรูและผิดปรกติยิ่งกว่า อื่น ๆ ซึ่งทุก ๆ เสียงที่เบาที่สุดอาจเป็นสัญญาณของอันตรายที่ใกล้เข้ามาและถึงแก่ชีวิตได้ เราเป็นผู้อาศัยในโลกที่เราเคลื่อนไหวราวกับเป็นอุปกรณ์ที่บ้าคลั่งในโครงการที่มืดมนและแปลกแยก ซึ่งวิธีเดียวที่เราต้องหนีความตายคือการซ่อนตัวในความมืดหรือกลายเป็นชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของห่วงโซ่มนุษย์ที่ไร้ตัวตนไม่รู้จบ แต่ทำไมทั้งหมดนี้? เราต้องหนีจากอะไรในโลกนี้ที่ปราศจากรูปร่างหรือตัวตน? น้ำเสียงที่ชัดเจนสำหรับเราตั้งแต่เริ่มต้นของชื่อเรื่องนี้ มุมที่มืดมนทั้งในเชิงกราฟิกและการเล่าเรื่อง ราวกับว่ามันยอดเยี่ยมสำหรับอารมณ์ที่สามารถกระตุ้นในตัวเรา
เราไม่ให้ความสำคัญกับกลไกเกมใหม่หรือหลากหลายมากนัก เพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ของแพลตฟอร์มที่มันทำงาน
เพื่อให้เราเพลิดเพลินไปกับผลงานชิ้นเอกนี้อย่างเต็มที่ด้วยกราฟิกและเสียงที่สมจริงรอบด้าน ไม่มีแถบชีวิต ไม่มีคะแนนบนหน้าจอ ไม่มีไอคอน ทั้งหมดนี้เป็นไปได้อย่างเหลือเชื่อ ขยายจากวิสัยทัศน์ที่เรามีผ่านสายตาของเด็ก ตัวเอกที่อยู่ห่างไกลจากแผนการและแบบแผนที่เราเคยพบเจอในสถานการณ์เหล่านี้ ขนาดหน้าจอที่เล็กกว่าที่เราสังเกตการตั้งค่าช่วยให้เราสามารถไตร่ตรองการเคลื่อนไหวที่จะทำได้ดีขึ้น ความรู้สึกที่เราเสียไปในการพอร์ตบนหน้าจอโทรทัศน์ ซึ่งช่วยให้เราสังเกตสภาพแวดล้อมโดยรอบได้ดีขึ้น แต่ โดยไม่ส่งผลต่อความแม่นยำและคุณภาพกราฟิก. โหมดเกมไม่แตกต่างกัน: เรายังคงจัดการกับผู้เล่นคนเดียวแม้ว่าในใจเราจะรู้ว่าความเป็นไปได้ของผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นเช่น “ความกล้าหาญ” และ “ความสงบสุข” จะไม่ทำให้เราไม่พอใจเลย
ดังนั้นที่นี่เราเผชิญกับสิ่งมหัศจรรย์นี้ด้วยหัวใจที่เต้นแรง เริ่มต้นในป่าที่มืดจริงๆ สว่างไสวด้วยกรวยแสงของบุคคลอันตรายและไฟหน้ายานพาหนะที่ขับเคลื่อนโดยศัตรูซึ่งรอไม่ไหวที่จะจับเราและฆ่าเราโดยไม่ต้องคิดซ้ำสอง ปล่อยสุนัขมากขึ้นเรื่อยๆ ต่อเรา ซึ่งจะไม่ทำให้เราได้หยุดพักและจะเหยียบย่ำเราอย่างแท้จริง ต่อไปนี้เป็นฉากในทุ่งข้าวสาลี ซึ่งภาพยนตร์และวัฒนธรรมต่อเนื่องที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกาสอนให้เราเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มืดมนและน่ากลัวที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก เพิงร้าง ถนนลูกรัง แอ่งโคลน และประตูที่ต้องเอาชนะในภูมิประเทศหลังหายนะà la Fear The Walking Dead: นี่คือรูปร่างของช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างน่าอัศจรรย์ที่เราจะสามารถมอบชีวิตให้กับชายที่ไร้ใบหน้าและไร้สีเพื่อสั่งการและสั่งการผ่านจิตใจของเรา เมื่อติดตัวเราเข้ากับอุปกรณ์ที่เปล่งแสงร่างกายของเราจะเชื่อมต่อกับของคนอื่นทำให้มีพื้นที่สำหรับกระแสจิตและการควบคุมจิตใจแต่มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางที่ดูเหมือนไร้ความหมาย วิงเวียน และแปลกแยก แต่มันจะ ขึ้นอยู่กับความรู้สึกผิดชอบชั่วดีและความไวของเราเพื่อค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งที่แท้จริงของเรื่องนี้ …
ความแข็งแกร่งทั้งทางร่างกายและจิตใจ ของ เด็กชายจะทำให้เราทึ่งหลายครั้ง โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่เกมเปลี่ยนไปสู่แนวไขปริศนาโดยไม่มีการบังคับ ขยับชิ้นส่วน และปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆ ของเส้นทางเพื่อไปสู่อิสรภาพและแสวงหาการผ่อนคลายจากความตึงเครียดที่เป็นอยู่ ยากที่เราจะละทิ้ง ทุกอย่างทำให้เกมดูโดดเด่นและสวยงาม : การไม่มีเพลงประกอบ บทสนทนา และการพากย์เสียงให้ความรู้สึกเหมือนจมอยู่ในโลกนี้อย่างแท้จริง การใช้ชีวิตบนผิวหนังของเราเป็นประสบการณ์ที่จะทำให้เราคิดมาก แตกต่างจากเกมอื่น ๆ มากมาย การผจญภัยของวิดีโอเกม
ยิ่งไปกว่านั้น ชื่อทั้งหมดที่มีอยู่ในคอลเลกชันนี้ได้รับการเผยแพร่แล้วในHamster Arcade Archives Seriesและในโอกาสนั้น พวกเขามีคุณสมบัติหลายอย่างที่ขาดหายไปที่นี่ อันดับแรกคือเวอร์ชันสองเวอร์ชันของแต่ละเกม: ทำไม บ้าน ของ Contra ตัดสินใจที่จะไม่รวมการปรับปรุงเหล่านี้ใน Arcade Classics Collection นี้หรือไม่คำตอบเดียวที่เราสามารถให้ตัวเองได้ก็คือ เพื่อไม่ให้พลาดช่วงเวลานั้น ในตลาดที่เต็มใจที่จะอุทิศตัวเองให้กับเกมย้อนยุคมากขึ้นเรื่อยๆ (อย่างน้อยก็เมื่อทำได้ดี …) Konami ได้เลือก เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยพิจารณาจากปัจจัยความคิดถึงและคุณภาพที่ไม่มีปัญหาอย่างน้อยสองหรือสามชื่อที่มีอยู่ในคอลเลกชัน หวังว่าเราคงคิดผิด และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้ครอบครองคอลเลกชั่น Castlevania ด้วยความหวังว่าครอบครัว Belmont จะได้รับการปฏิบัติที่ต่างออกไปมาก
ว่าค่อนข้างจัดการได้ง่าย ในขณะที่ต้องใช้การฝึกฝนและความอดทนอย่างมากจึงจะเชี่ยวชาญ อย่างเต็มที่